sábado, 4 de junio de 2016

Presentación del estudiante.

UNIVERSIDAD PANAMERICANA
Facultad de Ciencias De la Educación

Licenciatura en Administración Educativa.

Estudiante.
Victor Rodolfo Guzmán Echeverría (Estudiante


No Carné: 
201303997

Edad:
 25 años.








Descripción del Curso

Nombre del Curso:
Informática y Educación. 

 Nombre del Docente:  
Erwin Rolando Márquez Morales
  

Descripción del curso:
La incorporación de las TIC específicamente en el campo de la educación, permite crea ambientes de aprendizaje variados que implican cambios significativos en esquemas tradicionales de procesos de enseñanza-aprendizaje.

Según las competencias de un estudiante del siglo XXI, propone que el estudiante se quede únicamente con el aprendizaje adquirido, sino que busque campos de aplicación en sus ambientes familiares, laborales y comunitarios para promover la construcción y adquisición de nuevos conocimientos, experiencias innovadoras, desarrollar procesos y múltiples acciones tendentes a optimizar el tiempo, minimizar esfuerzos, costos y ser más eficientes en los procesos de enseñanza y aprendizaje.


Con este curso se pretende desarrollar las habilidades tecnológicas básicas en las y los beneficiarios, para que las utilicen como instrumento para promover beneficios importantes en el aprendizaje.

Competencias del curso.

Competencia de Unidad 1: 
Define los conceptos básicos de la informática como fundamento teórico de su formación.

Competencia de Unidad 2: 
Interpreta la importancia, origen y trascendencia de la informática y la tecnología en el campo educativo.

Competencia de Unidad 3:
Usa recursos tecnológicos educativos para potenciar su aprendizaje personal y el de sus estudiantes.

Competencia de Unidad 4: 
Utiliza herramientas informáticas en la búsqueda y análisis de información personal, profesional, curricular, educativa y laboral a través de la red.



Presentación Prezzi: Línea de Tiempo, Historia de la Informática.

Presentación Prezzi.

Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. La versión gratuita funciona solo desde Internet y con una limitante de almacenamiento.

Linea de tiempo
Historia de la Informática.

Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo llegamos a las computadoras actuales.

Los chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha, como muestra la figura.

En el siglo XVII, el creciente interés en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.



Para tener un mejor conocimiento de lo que es la historia, se adjunta Link.




Plataforma GoConqr: TIC, TAC Y TEP

GoConqr

Que es un entorno de estudio personalizado Online y gratuito que ayuda a mejorar nuestro aprendizaje, siendo de esa manera en que la plataforma incluye herramientas de aprendizaje que permite crear, compartir y descubrir, Mapas Mentales, Fichas de estudio, apuntes Online y Tests. Con GoConqr también se pude planificar el estudio y monitorizar el proceso en tiempo real, además de conectar con amigos y compañeros y compartir recursos y conocimientos.

Usando la plataforma GoConqr, se trabajó tres temas de suma importancia, los cuales son: TIC, TAC, Y TEP

Creación de Mapas Mentales con los siguientes temas.

TIC: Tecnología de la Información y la Comunicación.

Pequeña definición:
Son las herramientas tecnológicas diseñadas para el procesamiento de la información y la transmisión de la misma. A través de ellas se procesa, sintetiza, edita, almacena, registra, organiza y se difunde la información.




TAC: Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.

Pequeña definición:
Son el resultado de la aplicación educativa de las tecnologías de la información mediante metodologías apropiadas, principalmente significativas y colaborativas, promoviendo a su vez nuevos escenarios de aprendizaje.


TEP: Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación.

Pequeña definición:
Aquellas tecnologías para fomentar el empoderamiento y la participación de la ciudadanía, de puede definir la TEP como aquellas tecnologías que son aplicadas, en temas de índoles político o social generando de esta forma una forma de empoderamiento concientización de su posición en la sociedad




Se adjunta Link para conocer con profundidad los temas de tecnología.





Darle estilo y forma, trabajo realizado en clase, del tema: Herramientas digitales.

Tarea en clase.

La fecha en que se realizó el trabajo, fue sábado 4 de Junio, donde cada estudiante tenía que dar formato a la tarea, cada formato va debidamente adecuado a lo pide la UNIVERSIDAD PANAMERICA. Pero antes de todo inicio el Licenciado nos dio las instrucciones, siendo de esa manera, fue una tarea completamente beneficiosa por razones en que uno como ser humano, obtiene conocimientos nuevos, aprendizajes que no se olvidan en la vida.


Para conocer un poco sobre el tema que se trabajó la fecha indicada, a continuación se da un pequeño resumen.

Herramientas digitales.

¿Qué son?
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje,  también da paso a la innovación de una búsqueda hacía mejores manejos sobre estos materiales; sin embargo, para que esto se logre con éxito se necesita tener a un personal capacitado que pueda sacar el mejor provecho posible para crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las herramientas necesarias que se puedan emplear a situaciones de la vida real.

Su uso.

Las herramientas digitales sin duda alguna tienen muy variados y numerosos usos entre los que encontramos los siguientes:

Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o vídeo desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva.

En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer  el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés.

Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores.

  • Compartir su información y hacer recopilaciones.
  • Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos digitales.
  • Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema.
  • Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
  • Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas interesantes.
  • Las herramientas digitales tienes un sinfín de usos pero estos, entre otros, son los más comunes.

Clasificación

Existe una gran cantidad de software quienes fungen como herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.

Su clasificación:
  • Cms (content management system)
  •  Redes sociales
  • Lector de rss
  • Marcadores sociales
  • Edición multimedia
  • Publicar 2.0
  • Ftp gratuitos
  • Acortadores de URL
  • Disco virtual
  • Streaming.











Trabajo colaborativo, usando plataforma Padlet, temas: NTIC, medios, materiales, y recursos de y para el aprendizaje

Plataforma Padlet.

Es una excelente opción para guardar y compartir diferentes contenido multimedia sin complicarnos con demasiadas opciones. Podemos utilizarlo como un archivo personal o como una pizarra colaborativa.

La dinámica de Padlet (ex Wallwisher) es muy simple, se presenta como un tablero en blanco que podremos utilizar a nuestra voluntad con solo arrastrar y soltar los elementos que queremos guardar… imágenes, videos, audio, presentaciones. Podemos integrar contenido desde nuestro equipo, webcam o insertando una URL.

Tiene muchísimas opciones de personalización. Además de poder agregar títulos y descripciones a cada uno de los elementos que subimos a Padlet, podemos optar por agregar una imagen de fondo, escoger el formato de presentación, configurar las notificaciones, señalar si será una pizarra pública o privada, entre otras opciones.

Aunque no es necesario registrarnos para acceder a Padlet y crear nuestra pizarra, podremos tener más control de las opciones si nos creamos una cuenta. Las formas en que podemos utilizar Padlet son muchas, por ejemplo, como recurso educativo al implementar una forma fácil de crear proyectos colaborativos, como un collage, para crear listas de tareas, compartir información, etc. Y sin dudar es una excelente alternativa para aquellos que no tengan experiencia en compartir contenido en la web, como personas mayores.

Si queremos ver algunas ideas creativas de cómo utilizar Padlet, podemos acceder a los tableros públicos que han compartido algunos usuarios desde la galería de la plataforma.

La plataforma, antes descrita fue la que aprendimos a utilizar después de investigar los temas que he mencionado en el título, razones e instrucciones dadas por el licenciado que nos imparte el curso de Tecnología, en conclusión cada estudiante determinó la facilidad y utilización de esta valiosa herramienta que para un docente en general le puede ser útil.

Descripción de cada tema: NTIC, medios, materiales, y recursos de y para el aprendizaje.

Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC).

Es el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (Hardware y software) en su utilización con la enseñanza.
 
Algunos ejemplos de NTIC son:
1.     Las videoconferencias
2.     La charla electrónica o Chat
3.     Las páginas Web
4.     Tutorías multimedia
5.     Mp3
6.     Mp4
7.     Móviles

Medios.

El término medio, en una de sus acepciones más comunes, representa la mitad de una cosa. 


Otro uso del término está vinculado a las características o particularidades de un periodo temporal, una comunidad o una región geográfica.



Un medio es algo que sirve para alcanzar un cierto fin y un accionar propicio y útil para obtener una cosa que se busca.



¿Qué es un medio Educativo?



Es cualquier elemento, aparato o representación que se emplea en una situación de enseñanza – aprendizaje para proveer información o facilitar la organización didáctica del mensaje que se desea comunicar en una sesión de enseñanza – aprendizaje” Pedro Lafourcade.



Medios didácticos.


Entendemos por medios y recursos didácticos todos aquellos instrumentos que, por una parte, ayudan a los formadores en su tarea de enseñar y por otra, facilitan a los alumnos el logro de los objetivos de aprendizaje.

 Materiales y recursos de y para el aprendizaje.

¿Qué es un material?

Es aquello perteneciente o relativo a la materia. Elemento del que está constituido cualquier recurso

¿Qué es un recurso?

Un recurso es cualquier medio, persona, material, procedimiento, etc. que con una finalidad de apoyo se incorpora en el proceso de aprendizaje, para que cada alumno alcance el límite superior de sus capacidades y potencie así su aprendizaje”. Sánchez

Un recurso didáctico es cualquier material que se ha elaborado con la intención de facilitar al docente su función y a su vez la del alumno. No olvidemos que los recursos didácticos deben utilizarse en un contexto educativo.

Los recursos didácticos no son valiosos por sí mismos. Su uso queda plenamente justificado cuando son integrados, de manera adecuada, al proceso educativo.

¿Qué es el Recurso Didáctico?

 “Todos los materiales, medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza y la construcción de los aprendizajes, porque estimulan la función de los sentidos y activan las experiencias y aprendizajes previos, para acceder más fácilmente a la información, al desarrollo de habilidades, destrezas y a la formación de actitudes y valores.”


Como ya es parte formativa, se adjunta Link de la plataforma Padlet.

https://padlet.com/egja19002/qwj3c3m66vje